Afin de réaliser mon éditeur, j'avais besoin de pouvoir compiler des programmes utilisant à la fois la librairies QT qui permet de réaliser des interfaces graphiques, ainsi que le moteur 3D Ogre
pour effectuer les rendus.
J'avais la volonté d'utiliser un environnement de développement open source également, et Code::Blocks étant celui que j'utilise au quotidien, j'ai voulu m'adapter à celui-ci même si dans le cas
présent ce n'est pas forcément le choix le plus judicieux...
Avec quelques manipulations, je suis finalement arrivé à mes fins.. j'ai donc décidé de proposer un
tutoriel pour ceux que ça peut interesser.
Ce tutoriel est basé sur le programme de Denys Bulant, disponible
ici
J'espére qu'il vous ferra gagner du temps !
0
Je planche avec un pote depuis déjà pas mal de temps au développement d'un jeu vidéo 3D, avec pour but d'en faire un MMORPG.
C'est un projet purement amateur, ayant pour seul but d'améliorer nos connaissances et de laisser libre court à notre créativité. Le concept en lui même est malgré tout ambitieux, il couvre
maintenant des dizaines de pages de scénarios, design, conception et autres algorithmes.
Ma principale tache dans ce projet consiste à m'occuper du développement de la partie graphique de l'application : le rendu en lui même, mais aussi tout les liens qui doivent se tisser avec les
graphistes et les levels designeurs.
Le point de rencontre de ces trois mondes est l'éditeur de map : les graphistes fournissent les modèles, les levels designers mettent en place la scène, et moi je leur offre un aperçu de ce que
va donner leur boulot dans le jeu.
Je commence à poser sur papier ce que je vais avoir besoin pour commencer à coder cette appli.
J'ai ainsi publié le premier article aujourd'hui, il est disponible ici
Le suivant est imminent, je viens de finir de le rediger sur papier.
0
Je commence par quelquechose de simple que j'ai pu développer les jours précédents et qui me simplifie bien la vie pour ne pas rater mes rendez-vous, en particulier sur le jeu
Hordes.
C'est un petit agenda très simple d'utilisation, qui se loge en barre de tâche et qui consomme très peu de ressources.
Au démarrage, il affiche tout vos rdv de la journée.
Vous pouvez le télécharger ici >
Download iRDV - Hordes version <
Il a été developpé en C++ et repose sur la librairie QT. Une version linux est imminente et je proposerais un version Mac dés que possible.
N'hésitez pas à me faire part de vos impressions ;)
Je rajoute quelques screens :

L'interface du programme qui permet d'ajouter, editer ou supprimer un rendez
vous...
La notification au démarrage de l'application des rendez vous de la journée.
L'alerte accompagnée d'un signale sonore.
6